Gaussian Splatting

Voor professionals die innovatieve 3D-technieken willen toepassen in productieomgevingen

Van onderzoekslab naar productieomgeving

Gaussian Splatting maakt de stap van onderzoekslab naar productieomgeving. In deze workshop ontdek je hoe deze techniek in de praktijk wordt toegepast, van opname tot compositing, ook onder productiedruk en deadlines.

Aan de hand van concrete voorbeelden krijg je inzicht in waar Gaussian Splatting waarde toevoegt in het maakproces en waar de grenzen liggen.

In het kort

Type
Specialistische training

Duur
4 uur

Trainer
Luis Omar Santos del Prado de Paz | Unreal Artist at Believe the Dream Studio

Wat leer je tijdens deze sessie?

  • Waar Gaussian Splatting tijd en kosten bespaart (o.a. setuitbreidingen, stunts, snelle doorlooptijden)

  • Waar de techniek zijn beperkingen heeft (zoals harde oppervlakken, CAD en natuurlijke omgevingen)

  • Hardware-keuzes: iPhone vs. systeemcamera vs. drone en wat dit betekent voor eindkwaliteit

  • Integratie in bestaande workflows: native tools in compositing software en plug-ins in Unreal Engine 5.6

  • Praktijktest: het vastleggen, bewerken en visualiseren van een Gaussian Splatting-asset

Voor wie?

Deze workshop is bedoeld voor:

  • Creative directors

  • Producers

  • VFX- en technical supervisors

  • Virtual Production leads

  • Innovation- and R&D-professionals

Interesse?

Wil je deze training binnen jouw organisatie aanbieden of ben je benieuwd naar de mogelijkheden?

Neem gerust contact met ons op. We denken graag mee over de inzet van deze training binnen onderwijs, bedrijfsleven of een maatwerktraject.