Gaussian Splatting
Voor professionals die innovatieve 3D-technieken willen toepassen in productieomgevingen
Van onderzoekslab naar productieomgeving
Gaussian Splatting maakt de stap van onderzoekslab naar productieomgeving. In deze workshop ontdek je hoe deze techniek in de praktijk wordt toegepast, van opname tot compositing, ook onder productiedruk en deadlines.
Aan de hand van concrete voorbeelden krijg je inzicht in waar Gaussian Splatting waarde toevoegt in het maakproces en waar de grenzen liggen.
In het kort
Type
Specialistische training
Duur
4 uur
Trainer
Luis Omar Santos del Prado de Paz | Unreal Artist at Believe the Dream Studio
Wat leer je tijdens deze sessie?
Waar Gaussian Splatting tijd en kosten bespaart (o.a. setuitbreidingen, stunts, snelle doorlooptijden)
Waar de techniek zijn beperkingen heeft (zoals harde oppervlakken, CAD en natuurlijke omgevingen)
Hardware-keuzes: iPhone vs. systeemcamera vs. drone en wat dit betekent voor eindkwaliteit
Integratie in bestaande workflows: native tools in compositing software en plug-ins in Unreal Engine 5.6
Praktijktest: het vastleggen, bewerken en visualiseren van een Gaussian Splatting-asset
Voor wie?
Deze workshop is bedoeld voor:
Creative directors
Producers
VFX- en technical supervisors
Virtual Production leads
Innovation- and R&D-professionals
Interesse?
Wil je deze training binnen jouw organisatie aanbieden of ben je benieuwd naar de mogelijkheden?
Neem gerust contact met ons op. We denken graag mee over de inzet van deze training binnen onderwijs, bedrijfsleven of een maatwerktraject.