Veelgestelde vragen
Hieronder geven we antwoord op veelgestelde vragen. Staat je vraag er niet bij? Stuur gerust een e-mail naar: enter@oasis.nl.
-
OASIS (Organised Advancement of Specialists in Immersive Solutions) is een nationaal consortium dat zich richt op het opleiden van specialisten in immersieve technologie.
OASIS verenigt zes leidende technisch-creatieve mbo-vakscholen en 22 vooraanstaande bedrijven uit de media-, game- en entertainmentindustrie. -
Immersieve technologie is een verzamelnaam van technologieën die gebruikers laten ‘onderdompelen’ in een interactieve, levensechte virtuele ervaring.
Voorbeelden van immersieve technologie zijn: virtual reality (VR), augmented reality (AR), artificial intelligence (AI), mixed reality (MR), virtual production en spatial computing. -
OASIS wil ervoor zorgen dat specialisten in immersieve technologie opgeleid worden, om zo samen actuele en relevante vraagstukken uit het bedrijfsleven op te lossen. Hiermee spelen we in op het groeiend tekort aan arbeidskrachten die immersieve oplossingen kunnen ontwikkelen en toepassen.
-
De zes mbo-vakscholen zijn: Mediacollege Amsterdam, Grafisch Lyceum Utrecht, Grafisch Lyceum Rotterdam, SintLucas, Cibap en Nimeto.
De 22 partijen uit het bedrijfsleven zijn: Media Campus NL, Beeld en Geluid, Redrum Bureau, CoVince, 360Fabriek, DA-RE Health Innovation, Fremantle Productions, AVROTROS, Banijay Benelux, ITV Studios Netherlands, Talpa Studios, Emagine, Stichting Nederlandse Publieke Omroep, Weknow Studio, Connec2, Stichting Gamelab Oost, Nehem, Iron Films, NEP the Netherlands, EMG Nederland, Studio XNL en Meta. -
OASIS heeft vanuit het Regionaal Investeringsfonds mbo een subsidie toegekend gekregen met een looptijd van vier jaar. Alle partners zijn een overeenkomst aangegaan voor die looptijd en zien ook het voordeel van deze duurzame publiek-private samenwerking.
-
De ontwikkelingen rondom immersieve technologie gaan razendsnel. Hierdoor neemt de vraag naar specialisten in immersieve technologie toe. In 2030 zijn er wereldwijd ongeveer 23 miljoen banen die beïnvloed worden door immersieve technologie. Zo is te lezen in een rapport van PwC.
Andere landen (zoals China en de Verenigde Staten) lopen hierin voorop. Denk bijvoorbeeld aan de sensoren die in je smartphone zitten, slimme apparaten of de socialmediaplatformen die we gebruiken.
Als we als Nederlandse samenleving en economie voorop willen blijven lopen, is het belangrijk om nu te investeren in vernieuwende onderwijsprogramma’s voor de scholing van huidig en toekomstig talent.
Bovendien kan immersive technology van belang zijn om sneller en beter oplossingen te ontwikkelen voor maatschappelijke en economische uitdagingen, bijvoorbeeld in de zorg, de bouw en het onderwijs. -
Immersieve technologie kan van pas komen om maatschappelijke en economische vraagstukken op te lossen in allerlei sectoren. Eigenlijk overal waar gewerkt wordt met ervaringen of simulaties met als doel educatie, instructie of entertainment.
Denk bijvoorbeeld aan een chirurg die in een virtuele omgeving een proefoperatie uitvoert. Ook architecten kunnen met simulaties veel beter in een ontwerpstadium laten zien hoe in een gebouw energie wordt opgewekt en op een duurzame manier wordt gebruikt.
Daarnaast kan werk veel sneller, beter en efficiënter worden uitgevoerd door immersieve technologie. Dat is belangrijk, want uiteindelijk moeten we als samenleving meer werk doen met minder mensen. -
De komende jaren richt OASIS zich op de ontwikkeling van de volgende vijf initiatieven:
1. Innovation Board
Een groep van experts uit het bedrijfsleven, het onderwijs en de overheid die advies geeft over strategische richtlijnen om de inzet van immersieve oplossingen te bevorderen.
2. Immersive Onderwijsprogramma:
Vakscholen en bedrijven gaan relevant en actueel onderwijsaanbod ontwikkelen, waarbij studenten alles leren over het maken en toepassen van VR, AR, 3D-modellering, UI/UX-design en storytelling.
3. OASIS Academy:
Een plek voor docenten, praktijkopleiders en professionals om aan de hand van innovatieve projecten kennis te actualiseren, technologieën te verkennen en te integreren binnen bedrijfsprocessen.
4. Immersive Onderzoek:
Stimuleert toegepast onderzoek en innovatie op het gebied van immersieve technologie tussen onderwijsinstellingen, bedrijfsleven en overheden.
5. Learning Community:
Een netwerk voor samenwerking en kennisuitwisseling, ondersteund door een online platform voor virtuele interactie. -
OASIS werkt nauw samen met het CIIIC Creative Industries Immersive Impact Coalition. CIIIC is een Nationaal Groeifondsprogramma van het ministerie van Onderwijs, Cultuur & Wetenschap dat de inzet en impact van immersive technology in Nederland wil versterken.
Meer informatie over CIIIC lees je op de website van CIIIC of op de pagina van het Nationaal Groeifonds.
-
OASIS wordt gesteund door het Regionaal Investeringsfonds mbo (RIF) en heeft een subsidie toegekend gekregen van 2,4 miljoen euro.